催熟PO1V3
时间:2023-09-06 08:11:41
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催熟PO1V3第五人格是一款3D立体的策略冒险游戏,这里有着阴森恐怖的古堡冒险,还有着非常多的角色能够使用,整个游戏采用的是哥特式的游戏画风,还配以阴森的游戏背景音乐,为玩家带来了更多的代入感。第五人格需要玩家成功打开逃生门才能获得游戏的胜利,这里有着各种解谜游戏需要完成还有着恐怖的追捕者在不断的巡视。第五人格中有着丰富的游戏场景与道具,玩家能够利用场景中的建筑与追捕者来一场智力上的比拼,游戏角色众多,其中病患就是非常强大的一个角色,接下来为大家介绍一下第五人格病患怎么玩。
第五人格病患怎么玩
一、角色介绍
1、外在特质解析
※钩爪逃生
①病患随身携带拘束带与铁钩制成的钩爪用以逃生,可向场景中的障碍物发射钩爪,命中后可将自身拉至障碍物位置,若命中较薄障碍物的顶部,病患可以借力使自己翻越过去;
②若命中障碍物的其他位置,病患将用力踢击障碍物使自己向镜头方向二次跳出。
※情感依附
病患对“心理学家”有强烈的依附心理。“心理学家”被挂上狂欢之椅时,病患从狂欢之椅上救援“心理学家”的交互速度提升50%。面对其他女性时,病患会感受到焦虑,与除“心理学家”外的女性求生者一同破译密码机时,破译速度降低30%。
※牵绊
病患与“心理学家”有极强的情感联系。“心理学家在病患一定范围内时,病患可向“心理学家”快速奔跑。同样 “心理学家”也可向病患快速奔跑。
2、角色定位分析
官方对病患的定位是牵制位,钩爪的存在让病患拥有很强大的牵制能力,可以为队友争取很多的时间,如果场上有心理学家,病患还可以作为一个救人位出场,因为救援心理学家速度提升50%,钩爪可以迅速拉进与椅子的距离。
二、实战技巧
1、天赋加点
※牵制位(无心理学家)
•大天赋
回光返照+破窗理论
①回光返照就是我们常说的大心脏,配合压机操作可以让求生者在倒地后瞬间恢复行动能力,是所有人必带的一点天赋。
②破窗理论可以在翻过窗后获得一个持续三秒的50%的加速,配合上路径上必点的天赋膝跳反射,可以很好的牵制屠夫及转点
•小天赋
三层假寐+一点巨力+受难+自愈
①假寐可以很好的拖延屠夫的守尸时间,并给救人位更小的压力,是牵制位必带的一点小天赋。
②现在的监管者们大都会抽刀/过板刀,贪板战术已经不可取了,带一点巨力搏个机会是可以的,但带多了可就没什么实质性用处了。
③受难可以在我们上椅后让其他求生者相互可见,便于补电机,救人交流,是很好的一点天赋。
④至于自愈,我想不用多说,在某些情况下有奇效,推荐点上。
※救人位(有心理学家)
•大天赋
化险为夷+回光返照
①回光返照就是我们常说的大心脏,配合压机操作可以让求生者在倒地后瞬间恢复行动能力,是所有人必带的一点天赋。
②化险为夷则是我们常说的搏命,可以在救下队友后为其套上一个篮圈(吃刀后变成红圈)持续20秒,期间无论被攻击多少次救人的和被救的人都不会倒地,所有伤害将在效果结束(二十秒后)结算,可以拖延监管者的时间,也可以配合回光返照使用。在吃一刀红圈后开机,效果结束后会是半血。但如果吃了更多伤害(≥一刀),则效果结束后直接倒地,需要慎用。
小天赋
两点膝跳反射+自愈
2、操作细节
①很多小伙伴可能不知道病患如何二次弹跳,其实很简单。需要我们的方向摇杆和视角配合操作,保持方向摇杆向前,视角转动的想跳跃的地方即可。
②钩爪是可以蓄力使用的,蓄力使用时移速会略微降低,但出钩和收钩的前后摇都会略微减小,钩爪的飞行速度也会加快。
3、对局思路
①牵制位(无心理学家)
开局如果监管者没有抓自己就安心修机,当监管者来抓自己的时候灵活使用钩爪进行一个牵制,节省使用。如果是后期控场监管者,省下的钩爪可以让自己灵活游走在电机间(小三连),对监管者进行一个反制。开门战如果手上还有钩爪,可以选择去吸引监管者的注意力,对其进行牵制。开门后(看队友信号——压好密码机了)往门那边带,用钩爪跳出门外。
②救人位(有心理学家)
因为病患的官方定位是牵制位,所以队里肯定会有一个救人位。开局我们先修机,监管者追我们就进行一个牵制,不追的话就安心修机。如果心理学家倒地,可以选择发信号告诉救人位自己前去救援。如果监管者半路拦截/路程较远,不要吝啬钩爪(最少留一个。用它躲避监管者/赶路,然后救下队友。正常情况下心理学家倒地应该已经开了两台,救人位一台大遗产。当你救下后局势应该是剩余两台机,一台救人位的,一台另一个队友的,由于救人位大都有修机debuff我们可以根据信号去补救人位的电机,让他进行二次救援。二救下来后,场上电机应该已经压好了。在心理学家吃一刀后亮机,去开门。如果小心一手监管者底牌切传送,开门时视角朝向高处的障碍物,出现白色标志为宜,在监管者传送过来时用钩爪迅速逃离,进行牵制。为其他队友争取开另一个门逃生的时间。
以上就是第五人格病患怎么玩的介绍了,希望对大家有所帮助!